一、韩国手游市场概况及规模
韩国是仅次于中、美、日的全球第四大移动端营收市场,且年均玩家消费额全球排名第二,一直是出海游戏厂商不可忽视的重要一级市场之一。
韩国手游市场规模
2020年初疫情爆发以来,韩国手游市场一改之前增长乏力的态势,并在下半年迎来加速增长。2020Q4韩国Google Play和App Store手游总收入达到15亿美元,同比增长29.3%,连续两个季度实现30%左右的同比增长。平台方面,来自Google Play的收入占81.5%,App Store占18.5%。
在经历一年的高速增长后,2021Q1韩国Google Play和App Store手游总收入为14.7亿美元,同比增长15.8%,环比略微下调2%。平台方面,来自Google Play的收入占82%,App Store占18%
Q1韩国Google Play和App Store手游总下载量约1.5亿次,相较Q4增长7.8%,但比去年Q1疫情爆发时减少15.6%。平台方面,来自Google Play的下载量占82.3%,App Store占17.7%。
韩国市场热门手游
与日本市场相似,韩国手游市场日流水在1月1日创下新高。国民手游《天堂M》在活动的助力下,当天流水达到2018年以来的峰值,Q1收入相较去年Q4增长29%至2.1亿美元。
基于姜饼人IP开发的RPG手游《姜饼人王国》,1月上市后大多数时间位列Google Play手游下载榜TOP2。Q1该游戏获得385万次下载,收入超过4800万美元,是本期韩国市场最成功的新游。
Devsisters为姜饼人新游推出的各种品牌联动,同时提升了该IP其它游戏的热度。上市超过4年的跑酷游戏《跑跑姜饼人》下载量环比增长38%,重回下载量TOP20榜单。两款姜饼人游戏Q1在韩合计吸金超过5700万美元,而在2020年底之前,《跑跑姜饼人》的总收入仅为8000万美元左右。新作《姜饼人王国》成功上市,验证了休闲IP向中度手游移植的可行性,这在人口红利见顶的成熟市场更具战略意义。
二、营销和推广方式
韩国手游的推广形式分为线上和线下,具体而言:
线下推广:针对游戏类常见的有玩家线下活动,其它的推广包括户外广告、传统纸媒、电视媒体、广播等。
线上推广:数字媒体平台、应用商店、游戏平台、社群运营、搜索引擎推广等
线上推广是最主要的方式,在这里我们把线上的推广策略进行详细介绍。
预注册机制
韩国发行体系非常成熟,在前期通过官网链接以及韩国当地的预注册渠道,提前预热是常见的策略。 发行商可以在游戏上线前把游戏相关的内容(题材、类型、介绍)及上线时间等信息公布出去,让对游戏感兴趣的玩家进行事前注册,而等到游戏上线后公司第一时间以 PUSH 及 SMS 方式给玩家推送游戏上线通知并发送预注册礼包。
01 主要作用 1.提前了解游戏上线后在市场上的接受度 2.游戏上线前期获取大批游戏高潜力的忠诚玩家,以便后续的运营及推广提供有效数据 3.到上线前,将玩家集中在上线的时间节点,可以取得非常好的在线人数,并且口碑传播效果非常好 02 开放预注册的渠道 1.独立的主页/网站 2.应用商店,例如Google Play和App Store 3.本地第三方预注册服务,例如Monawa公司的Hungryapp、DNM公司的Gameshuttle、Adways公司的Yoyaku 4.采用韩国本地主流预注册平台也的优点:①可直接吸引原平台访客流量;②可获得其他合作免费资源。
数字媒体平台
韩国是全球智能手机普及率最高的国家,高达94%,韩国人社交媒体账号的使用频次很高,偏好使用社交媒体账号登陆游戏。99%手游玩家可以通过社交平台触达。 韩国社交媒体月活用户排行: 1. Naver Band(2,111万) 2. Instagram(1,688万) 3. Facebook(1,338万) 4. Kakao Talk(1,196万)这里加我们PDF内容重点介绍 5. Naver Cafe(705万) 6. TikTok(377万) 7. Twitter(315万) Naver是韩国本土最受欢迎的搜索引擎,市场份额为70%,而使用Google的人会少一些。所以如果要在韩国做搜索引擎推广,Naver会是一个不错的选择。Naver的广告和Google的广告产品有一定的相似性,例如品牌搜索广告、动态搜索广告、购物搜索广告等; Kakao的广告类型更像Facebook,会有类似Business Kakao Talk Channel与粉丝互动等。这两个平台的推广都需要专业的本地化及营销推广团队的支持。
推广建议
1.利用预注册机制获取高潜力忠诚玩家,进行口碑传播 2.手游投放优先考虑YouTube版位广告投放结合KOL视频推广覆盖+Facebook产品系列广告,以吸引年轻用户 3.RPG游戏建议可使用明星代言的营销套路 ASO以Google Play为主 4.在本土cafe社群发游戏公告,积极与用户互动
一、韩国手游市场概况及规模
韩国是仅次于中、美、日的全球第四大移动端营收市场,且年均玩家消费额全球排名第二,一直是出海游戏厂商不可忽视的重要一级市场之一。
韩国手游市场规模
2020年初疫情爆发以来,韩国手游市场一改之前增长乏力的态势,并在下半年迎来加速增长。2020Q4韩国Google Play和App Store手游总收入达到15亿美元,同比增长29.3%,连续两个季度实现30%左右的同比增长。平台方面,来自Google Play的收入占81.5%,App Store占18.5%。
在经历一年的高速增长后,2021Q1韩国Google Play和App Store手游总收入为14.7亿美元,同比增长15.8%,环比略微下调2%。平台方面,来自Google Play的收入占82%,App Store占18%
Q1韩国Google Play和App Store手游总下载量约1.5亿次,相较Q4增长7.8%,但比去年Q1疫情爆发时减少15.6%。平台方面,来自Google Play的下载量占82.3%,App Store占17.7%。
韩国市场热门手游
与日本市场相似,韩国手游市场日流水在1月1日创下新高。国民手游《天堂M》在活动的助力下,当天流水达到2018年以来的峰值,Q1收入相较去年Q4增长29%至2.1亿美元。
基于姜饼人IP开发的RPG手游《姜饼人王国》,1月上市后大多数时间位列Google Play手游下载榜TOP2。Q1该游戏获得385万次下载,收入超过4800万美元,是本期韩国市场最成功的新游。
Devsisters为姜饼人新游推出的各种品牌联动,同时提升了该IP其它游戏的热度。上市超过4年的跑酷游戏《跑跑姜饼人》下载量环比增长38%,重回下载量TOP20榜单。两款姜饼人游戏Q1在韩合计吸金超过5700万美元,而在2020年底之前,《跑跑姜饼人》的总收入仅为8000万美元左右。新作《姜饼人王国》成功上市,验证了休闲IP向中度手游移植的可行性,这在人口红利见顶的成熟市场更具战略意义。
二、营销和推广方式
韩国手游的推广形式分为线上和线下,具体而言:
线下推广:针对游戏类常见的有玩家线下活动,其它的推广包括户外广告、传统纸媒、电视媒体、广播等。
线上推广:数字媒体平台、应用商店、游戏平台、社群运营、搜索引擎推广等
线上推广是最主要的方式,在这里我们把线上的推广策略进行详细介绍。
预注册机制
韩国发行体系非常成熟,在前期通过官网链接以及韩国当地的预注册渠道,提前预热是常见的策略。 发行商可以在游戏上线前把游戏相关的内容(题材、类型、介绍)及上线时间等信息公布出去,让对游戏感兴趣的玩家进行事前注册,而等到游戏上线后公司第一时间以 PUSH 及 SMS 方式给玩家推送游戏上线通知并发送预注册礼包。
01 主要作用 1.提前了解游戏上线后在市场上的接受度 2.游戏上线前期获取大批游戏高潜力的忠诚玩家,以便后续的运营及推广提供有效数据 3.到上线前,将玩家集中在上线的时间节点,可以取得非常好的在线人数,并且口碑传播效果非常好 02 开放预注册的渠道 1.独立的主页/网站 2.应用商店,例如Google Play和App Store 3.本地第三方预注册服务,例如Monawa公司的Hungryapp、DNM公司的Gameshuttle、Adways公司的Yoyaku 4.采用韩国本地主流预注册平台也的优点:①可直接吸引原平台访客流量;②可获得其他合作免费资源。
数字媒体平台
韩国是全球智能手机普及率最高的国家,高达94%,韩国人社交媒体账号的使用频次很高,偏好使用社交媒体账号登陆游戏。99%手游玩家可以通过社交平台触达。 韩国社交媒体月活用户排行: 1. Naver Band(2,111万) 2. Instagram(1,688万) 3. Facebook(1,338万) 4. Kakao Talk(1,196万)这里加我们PDF内容重点介绍 5. Naver Cafe(705万) 6. TikTok(377万) 7. Twitter(315万) Naver是韩国本土最受欢迎的搜索引擎,市场份额为70%,而使用Google的人会少一些。所以如果要在韩国做搜索引擎推广,Naver会是一个不错的选择。Naver的广告和Google的广告产品有一定的相似性,例如品牌搜索广告、动态搜索广告、购物搜索广告等; Kakao的广告类型更像Facebook,会有类似Business Kakao Talk Channel与粉丝互动等。这两个平台的推广都需要专业的本地化及营销推广团队的支持。
推广建议
1.利用预注册机制获取高潜力忠诚玩家,进行口碑传播 2.手游投放优先考虑YouTube版位广告投放结合KOL视频推广覆盖+Facebook产品系列广告,以吸引年轻用户 3.RPG游戏建议可使用明星代言的营销套路 ASO以Google Play为主 4.在本土cafe社群发游戏公告,积极与用户互动